sábado, 15 de março de 2008

10 Coisas que provavelmete voce nunca soube dos jogos de Chris Sawyer

A versão para PC de "Frontier: Elite 2" continha uma referência para os próximas Transport Tycoon voltar em 1993. Alguns dos painéis publicitários no espaço anunciou "Brevemente... Chris Sawyer's Game de Transportes"!Porque a conexão? Bem, Chris Sawyer fez o PC Game da Frontier: Elite 2 de volta em 1992 / 3.

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O que há de especial sobre este casinha em Transportes Tycoon?






É onde Chris Sawyer viveu e trabalhou no momento em que Transport Tycoon estava sendo criado!


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O filme "Missão Impossível 2" contém exatamente o mesmo efeito sonoro como foi usado em RollerCoaster Tycoon! É bem escondido, mas se você assistir ao filme com atenção, você notará o mesmo "Vamos, vamos, entrar em..." Não existe nenhuma ligação entre Missão Impossível 2 e RollerCoaster Tycoon


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RollerCoaster Tycoon inicialmente começou como uma sequela para Transport Tycoon já em 1996, mas a sequela foi abandonada eo tema modificado para lidar com Montanhas Russas em vez de veículos de transporte.


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Nunca perguntou se edifícios em Transportes Tycoon baseiam-se em edifícios reais?





Pois bem, a maioria deles são, e nesteparticular é o "Livingstone Tower", em Glasgow. É parte de Strathclyde University, e os pisos superiores faziam parte do departamento de ciência da computação onde Chris Sawyer passou 4 anos estudando para o seu grau de volta no anode 1980


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Transport Tycoon foi originalmente chamado "ITS", que é a abreviatura de "Transportes Interactive Simulation". Foi só porque o jogo foi para Microprose que se tornou uma "Tycoon"


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RollerCoaster Tycoon pré-prestados gráficos significa que para alguns objetos existem literalmente milhares de diferentes gráficos para fazer face aos diferentes ângulos.



O objeto com o maior gráfico é o carro de Montanha Russa, que não tem menos de 2832 graficos individuais.


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RollerCoaster Tycoon foi denominado "White Knuckle" em todo o desenvolvimento. Mesmo quando a Hasbro Interactive se envolvel, o jogo foi ainda iria ser chamado White Knuckle, mas depois Hasbro comprou Microprose, e os "Tycoon" era muito boa a oportunidade de perder, por isso o jogo ficou "RollerCoaster Tycoon".


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Alton Towers (do Reino Unido o maior parque temático) pretendia utilizar algumas das músicas do RollerCoaster Tycoon em seu parque! A suite de música para os Barcos iria ser criadas a partir de vários dos temas mas, infelizmente, o projeto foi cancelado.


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A fotografia no verso da capa do RollerCoaster Tycoon (E.U.) mostra Chris Sawyer pilotando uma verdadeira montanha russa. Não, não é um estúdio simulado.





Oakwood Leisure Park em Gales (Reino Unido), decorreu a sua maravilhosa Montanha Russa de Madeira, Megafobia, só para nós quando ainda era o parque fechado para o inverno. O clima era tão frio que tivemos de esperar para derreter o gelo na pista antes do engenheiro deixar o trem correr! Centenas de fotos foram tiradas ao longo de dezenas de circuitos da Montanha Russa, e algumas fotografias foram utilizadas para publicidade do jogo. Esta fotografia foi tirada a meio caminho na primeira queda. A casa europeia não tem esta fotografia sobre a Montanhas Russa, mas se você analisar com muito cuidado por trás do texto na caixa de volta, você vai ver a silhueta de Megafobia, fotografado no mesmo dia.



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Fotos Chris Sawyer



Chris Sawyer!!!

RollerCoaster Tycoon Amazing Jumping mananciais!

Se você tiver jogado RollerCoaster Tycoon provavelmente terá construído algumas Fontes Saltitantes em algum ponto, e talvez até assistiu-las por alguns segundos, mas você tem notado os diversos padrões e seqüências que eles seguem? Não, eles não apenas Espirram Água aleatoriamente, eles realmente seguem uma série de seqüências. Caso você não tenha notado, então tente construir uma grande área de Fontes para depois assisti-los - Para isso, basta começar a jogar o cenario "Evergreen Gardens", construir uma grande área pavimentada, e cobri-lo com Fontes Saltitantes, como Este:

Em seguida, basta sentar e assistir por alguns minutos, e veja se você pode escolher as seguintes sequências!(Nota: Cada seqüência dura cerca de um minuto)


Sequência 1: Perseguicao!

A única água que aparece a "perseguição", em uma linha reta, mudando sentido somente quando ele atinge a borda do chafariz e, em seguida, procede-se numa direção diferente.




Sequência 2: Inativos Pairs Pairs

Pares de jatos de água para frente e para trás ao longo dos lados de um quadrado.




Sequência 3: Sprouting Blooms

A única água inicia uma seqüência "floresce" , brotando jatos em todos os quatro direções, que, em seguida, cada um brota mais quatro jatos quando terras.



Sequência 4: Racing Pairs

Um par de Jatos de água fazem corrida uns com outros continuamente, em uma linha reta em toda a área pavimentada.



Sequência 5: Repartição de Jatos

Todos os jatos viajam em uma linha reta, até que cheguem a borda da área pavimentada, então dividido em um par de Jatos para viajar ao redor da borda do espaço.


Seqüência 6:Dopey Jumpers

Saltos aleatoriamente de um lugar para outro.


Sequência 7: Fast Random

Mesma seqüência 6, mas os injetores correr mais rápido, criando um efeito contínuo.





Seqüência 8: Cíclicos Squares

Os quatro jatos de água a todos os cantos de um quadrado início de uma só vez, espirrando no sentido horário para criar um padrão quadrado.